實體建模、操縱和組合塊,只能帶你到目前為止。本文解釋了什么是曲面建模,探索它與實體建模相比所帶來的好處。
表面建模 - 簡單解釋表面與實體建模
每個3D CAD建模過程都以2D草圖開始。從該草圖中,有兩個主要選項可將其引入3D:實體拉伸或表面幾何。結果有時可能相同,具體取決于您想要達到的目標。
在本文中,我們將通過將其與實體建模進行比較來展示表面建模。具體來說,我們將看看使用這兩種技術創(chuàng)建的兩個模型。用于演示差異的軟件是Geomagic Design X.
在第一個示例中,使用表面和實體建模制作相同的模型 - 瓶子。兩種方法都以草圖幾乎完全相同,減去表面模型中的頂部表面。接下來,使用旋轉特征,其中第一個模型使用實體幾何體旋轉,第二個模型使用曲面幾何體旋轉。
表面建模 - 簡單解釋1.1。定義瓶殼
對于實體模型,使用“shell”功能。選擇模型(包括其上表面)以定義模型的開放部分。殼的厚度為1毫米。
對于表面模型,使用厚度為1 mm的加厚特征。正如您所料,結果是表面厚度為1毫米。
表面建模 - 簡單解釋1.2。結果
從圖中可以看出,即使使用了兩種不同的建模技術,兩個完成的部件也是相同的。通常,在每個3D CAD建模工作中,您需要選擇最佳建模技術才能快速有效。然而,在這種情況下,決定并不重要,因為使用了旋轉功能。
不過,人們可以看到這兩種技術都集中在不同方面。雖然外殼特征定義了具有特定厚度的3D形狀,但是增厚特征簡單地“增強”了2D曲線。
表面建模 - 簡單解釋2.1。實體和曲面造型相結合
有些模型不可能僅使用實體特征來定義。有時,您需要集成曲面特征才能定義完整的幾何體。圖像中的示例模型具有上表面,該上表面在其幾何形狀中是有機的,并且不能用實體特征建模。讓我們看看這是如何完成的。
表面建模 - 簡單解釋2.2。定義實體和表面零件
使用拉伸特征(最常見的實體建模操作)簡單地定義模型的基礎。實際上,矩形棱鏡從2D矩形“生長”出來。
相反,使用“網格擬合”特征(表面建模操作)生成上表面。實質上,這意味著特定的2D形狀(網格)會自動應用于特定曲面。準備好這兩個組件后,可以繼續(xù)進行下一步。
表面建模 - 簡單解釋2.3。結合實體和表面零件
使用“切割”功能將實體和表面部件放在一起。通過完美切割實體模型,曲面模型生成結果的上半部分。
使用相同的兩個步驟,生成模型的其余部分,包括高程,孔和突出。
表面建模 - 簡單解釋2.4結果
從最終結果可以看出,如果沒有曲面建模,就不可能對這個特定零件進行三維建模。(或者,至少,這將是非常非常困難的。)有了兩種建模技術的知識,就沒有你無法創(chuàng)建的模型。
表面建模 - 簡單解釋結論
如果零件允許,有時可以僅使用實體或曲面建模來生成模型。但是某些部件,特別是針對獨特實際應用而定制的部件,將需要兩者。
我們希望本指南能夠證明固體和表面建模不是兩種不同的技術,而是兩種技術領域。前者可用于操作常見的3D形狀,而后者則專注于專用曲面的自定義(即使稍后它們被擴展或應用于3D形狀)。
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